Zufallsereignis

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Ein Zufallsereignis tritt mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% am Ende einer Runde ein.


Steuerereignisse

Ihr erhaltet eine Kirchensteuerrückzahlung in Höhe von X Talern.

  • (Nichts) Verstanden
    • Ihr erhaltet die vereinbarte Kirchensteuerrückzahlung.

Eine Kirchensteuernachzahlung in Höhe von X Taler ist fällig.

  • (Nichts) Zahlen
    • Ihr zahlt X Taler.
  • (Klugheit) Bücher manipulieren
    • Ihr manipuliert die Bücher und kommt somit um die Nachzahlung herum.
    • Euer kläglicher Versuch die Steuerschuld in Euren Büchern zu verstecken ist aufgeflogen. Zuzüglich Strafe zahlt Ihr X Taler. (doppelter betrag?)

Eine Steuernachzahlung in Höhe von X Taler ist fällig.

  • (Nichts) Zahlen
    • Ihr zahlt X Taler.
  • (Klugheit) Bücher manipulieren
    • Ihr manipuliert die Bücher und kommt somit um die Nachzahlung herum.
    • Euer kläglicher Versuch die Steuerschuld in Euren Büchern zu verstecken ist aufgeflogen. Zuzüglich Strafe zahlt Ihr X Taler. (doppelter betrag?)

Kundgebungen

In (Stadt) findet eine Kundgebung des Gelehrten Steinbach mit dem Titel "Dummheit und Stolz wachsen auf demselben Holz" statt.

  • (Bildung) Teilnehmen
    • Ihr könnt die Ausführungen Steinbachs nachvollziehen und Eure Fertigkeit Holz zu produzieren steigt.
  • (Nichts) Nichts dergleichen tun

In (Stadt) findet eine Kundgebung des Gelehrten Steinbach mit dem Titel "Jedes Schaf hofft ungeschoren davon zu kommen" statt.

  • (Bildung) Teilnehmen
    • Die Ausführungen Steinbachs verwirren Euch und Eure Fertigkeit Wolle zu produzieren sinkt.
  • Nichts dergleichen tun

In (Stadt) findet eine Kundgebung des Gelehrten Steinbach mit dem Titel "Auch ein blindes Huhn findet mal ein Korn" statt.

  • (Bildung) Teilnehmen
    • Ihr könnt die Ausführungen Steinbachs nachvollziehen und Eure Fertigkeit Weizen zu produzieren steigt.
  • (Nichts) Nichts dergleichen tun

In (Stadt) findet eine Kundgebung des Gelehrten Steinbach mit dem Titel "Weder Fisch noch Fleisch" statt.

  • (Bildung) Teilnehmen
    • Die Ausführungen Steinbachs verwirren Euch und Eure Fertigkeit Fisch zu produzieren sinkt.
  • (Nichts) Nichts dergleichen tun

In (Stadt) findet eine Kundgebung des Gelehrten Steinbach mit dem Titel "Gerste und Malz, Gott erhalt's" statt.

  • (Bildung) Teilnehmen
    • Ihr könnt die Ausführungen Steinbachs nachvollziehen und Eure Fertigkeit Bier zu produzieren steigt.
  • (Nichts) Nichts dergleichen tun

In (Stadt) findet eine Kundgebung des Gelehrten Stief mit dem Titel "Man muss das Eisen schmieden, solange es heiß ist" statt.

  • (Bildung) Teilnehmen
    • Ihr könnt die Ausführungen Stiefs nachvollziehen und Eure Fertigkeit Eisenerz zu produzieren steigt.
  • (Nichts) Nichts dergleichen tun

In (Stadt) findet eine Kundgebung des Gelehrten Stief mit dem Titel "Glück und Glas, wie leicht bricht das" statt.

  • (Bildung) Teilnehmen
    • Ihr könnt die Ausführungen Stiefs nachvollziehen und Eure Fertigkeit Glas zu produzieren steigt.
  • (Nichts) Nichts dergleichen tun

In (Stadt) findet eine Kundgebung des Gelehrten Stief mit dem Titel "Den Stier bei den Hörnern packen" statt.

  • (Bildung) Teilnehmen
    • Ihr könnt die Ausführungen Stiefs nachvollziehen und Eure Fertigkeit Rind zu produzieren steigt.
  • (Nichts) Nichts dergleichen tun

In (Stadt) findet eine Kundgebung des Gelehrten Stief mit dem Titel "Man soll das Fell des Bären nicht verkaufen, bevor man ihn erlegt hat" statt.

  • (Bildung) Teilnehmen
    • Die Ausführungen Stiefs verwirren Euch und Eure Fertigkeit Fell zu produzieren sinkt.
  • (Nichts) Nichts dergleichen tun

In (Stadt) findet eine Kundgebung des Gelehrten Dehling mit dem Titel "Welt in Waffen" statt.

  • (Bildung) Teilnehmen
    • Ihr könnt die Ausführungen Dehlings nachvollziehen und Eure Fertigkeit Waffen zu produzieren steigt.
  • (Nichts) Nichts dergleichen tun

Gegenstandsereignisse

Vor Euch im Dreck liegt ein Gegenstand, Ihr könnt aber nicht erkennen, um was es sich handelt.

  • (Nichts) Aufheben
    • Ihr erhaltet Kurzbogen.
    • Ihr erhaltet Langbogen.
    • Ihr erhaltet Kurzschwert.
    • Ihr erhaltet Degen.
    • Ihr erhaltet Axt.
    • Ihr erhaltet Pnakotic Manuscripts.
    • Ihr erhaltet Codex Gigas.
    • Ihr erhaltet Amulett der Schönheit I.
    • Ihr erhaltet Ring der Spionage I.
  • (Nichts) Ignorieren

Folgeereignis

Was habt Ihr nur getan??? Ihr habt beim Studieren des Buchs Codex Gigas Mächte entfesselt, die Ihr nicht beherrschen könnt. Ihr treibt das Land weiter in den Kataklysmus.

Hexer und Hexen treiben ihr Unwesen und treiben das Land mit ihrer schwarzen Kunst weiter in den Kataklysmus.

Erbschaftsereignisse

Ein entfernter Verwandter ist verstorben und Ihr seid der Alleinerbe.

  • (Nichts) Erbe antreten
    • Ihr erbt X Taler.

Glücksspielereignisse

Ihr verliert beim Kartenspiel in der örtlichen Taverne einige Taler.

  • (Nichts) Verstanden
    • Ihr verliert X Taler.

Ihr gewinnt beim Kartenspiel in der örtlichen Taverne einige Taler.

  • (Nichts) Verstanden
    • Ihr erhaltet X Taler.

Epische Ereignisse

Ihr haltet Euch in der Nähe Eures Hauses am Waldrand auf, als ihr eine schwache Stimme aus dem Wald um Hilfe rufen hört.

  • (Klugheit) Nachsehen
    • Ihr folgt den Rufen tiefer in den Wald.
      • Ihr findet einen alten kleinen Mann dessen Bein unter einem Baum eingeklemmt ist, wehleidig und schwach ruft er um Hilfe. "So helft mir doch guter Mann."
        • (Kraft) Helfen
          • Ihr hebt den Baum an und der kleine alte Mann kann sich befreien, er stellt sich Euch als Jabba vor. Zum Dank gibt er Euch X Taler.
        • (Nichts) Ignorieren
  • (Nichts) Ignorieren

Ihr trefft Jabba auf dem Marktplatz in (Stadt) wieder. Grinsend begrüßt er Euch und dankt Euch erneut für seine Rettung. "Ich hab noch was für Euch, zum Dank!", meint er und drückt Euch einen Sack in die Hand.

  • (Nichts) Öffnen
    • Im Sack befindet sich: Degen


Vor Euch läuft ein Mann mit unzähligen Schriftrollen und Büchern auf dem Arm. Als Ihr bemerkt, dass er eines der Bücher fallen lässt.

  • (Gewandtheit) Stehlen
    • Ihr seid gerade dabei das Buch unter Euren Gewändern verschwinden zu lassen, als Ihr die Aufmerksamkeit einiger unbescholtener Bürger weckt.
      • "Haltet den Dieb!"
        • (Gewandtheit) Fliehen
        • (Argumentieren) Rausreden
          • Durch den Aufschrei des Bürgers hat nun auch der Mann bemerkt, dass er einen Gegenstand verloren hat. Ihr erklärt, dass Ihr das Buch wieder zurückgeben wolltet, aber den Mann aus den Augen verloren hattet und Euren Ausführungen wird kein glauben geschenkt. Ihr werdet der örtlichen Gerichtsbarkeit übergeben und müsst eine Strafe in Höhe von X Talern zahlen.
        • (Kraft) Verprügeln
        • (Nichts) Waffe ziehen
  • (Nichts) Zurückgeben
    • Der Mann bedankt sich bei Euch und stellt sich Euch als Thomas Raab vor.
      • Raab erzählt Euch, dass er aktuell eine Expedition plant, um das legendäre Atlantis zu finden. Seine Planungen sind sehr weit fortgeschritten, lediglich die Finanzierung sei noch nicht abgeschlossen. "Wollt Ihr für den kleinen Betrag von X Talern die Expedition finanzieren?", fragt Euch Raab schlussendlich
        • (Nichts) Zusagen
          • Ihr entscheidet Euch die Expedition zu finanzieren und lasst Raab die Taler zukommen. Sobald die Expedition wieder zurückgekehrt ist, wird Raab Euch informieren.
        • (Nichts) Ablehnen
  • (Nichts) Nichts dergleichen tun

3 Jahre ist es nun her, seitdem Raab mit Hilfe Eures Geldes aufgebrochen ist, um Atlantis zu finden. Doch endlich erreicht Euch Kunde, dass die Expedition zurügekehrt ist. Sofort sendet Ihr einen Boten aus der Raab zu Euch bestellt. Noch am selben Tag erscheint Raab bei Euch und teilt Euch mit, dass er leider nicht in der Lage war, Atlantis zu finden. Jedoch brachte die Expedition weitere Informationen über Atlantis hervor, sowie einige Schätze. Raab würde die Schätze gerne verkaufen und mit den neuen Informationen eine weitere Expedition finanzieren, er bietet Euch an die Expedition erneut für X Taler zu finanzieren.

  • (Nichts) Schatz einfordern
    • Enttäuscht übergibt Raab Euch Amulett der Gesundheit I.
  • (Nichts) Expedition weiterfinanzieren
    • Ihr übergebt Raab die vereinbarten Taler.
      • 3 Jahre ist es nun her, seitdem Raab mit Hilfe Eures Geldes aufgebrochen ist, um Atlantis zu finden. Doch endlich erreicht Euch Kunde, dass die Expedition zurügekehrt ist. Sofort sendet Ihr einen Boten aus der Raab zu Euch bestellt. Noch am selben Tag erscheint Raab bei Euch und teilt Euch mit, dass er leider nicht in der Lage war, Atlantis zu finden. Jedoch brachte die Expedition weitere Informationen über Atlantis hervor, sowie einige Schätze. Raab würde die Schätze gerne verkaufen und mit den neuen Informationen eine weitere Expedition finanzieren, er bietet Euch an die Expedition erneut für X Taler zu finanzieren. Wie wollt ihr reagieren?
        • (Nichts) Schatz einfordern
        • (Nichts) Expedition weiterfinanzieren
          • 3 Jahre ist es nun her, seitdem Raab mit Hilfe Eures Geldes aufgebrochen ist, um Atlantis zu finden. Doch endlich erreicht Euch Kunde, dass die Expedition zurügekehrt ist. Sofort sendet Ihr einen Boten aus der Raab zu Euch bestellt. Noch am selben Tag erscheint Raab bei Euch und teilt Euch mit, dass er leider nicht in der Lage war, Atlantis zu finden. Jedoch brachte die Expedition weitere Informationen über Atlantis hervor, sowie einige Schätze. Raab würde die Schätze gerne verkaufen und mit den neuen Informationen eine weitere Expedition finanzieren, er bietet Euch an die Expedition erneut für X Taler zu finanzieren.
        • (Nichts) Schatz einfordern
        • (Nichts) Expedition weiterfinanzieren

Ein kleines schmutziges Mädchen irrt durch die Straßen, mit einem kleinen Buben an der Hand. Der Bub weint leise vor sich hin.

  • (Nichts) Ignorieren
  • (Gewandtheit) Verprügeln
  • (Nichts) Ansprechen
    • Ihr gewinnt das Vertrauen der Kinder und sie erzählen Euch, dass sie ihre Eltern verloren haben.
      • Die Kinder stehen erwartungsvoll vor Euch.
        • (Nichts) Adoptieren
          • Ihr gebt den beiden ein neues zu Hause, ihre Namen sind Hänsel und Gretel.
        • (Nichts) Nichts dergleichen tun

Ein junger Adliger spricht Euch an: "Ihr seht aus, als könntet Ihr mir helfen... der werte Herr Matheja ist in dieser Taverne und ich muss dringend mit ihm sprechen, darf aber leider das Lokal nicht betreten. Könnt ihr ihn herausbitten?"

  • (Nichts) Der Bitte nachkommen
    • Ihr betretet das Lokal und fragt Euch zu Herrn Matheja durch. Ihr erklärt ihm die Situation und bittet Euch ihn zu begleiten. Herr Matheja begleitet Euch aus dem Lokal heraus. Wenige Sekunden nachdem ihr das Lokal verlassen habt, ist von dem Adeligen weit und breit keine Spur zu sehen, im nächsten Moment hört Ihr hinter Euch ein dumpfes Geräusch. Ihr dreht Euch um und seht wie auf Herrn Mathejas Kopf ein Eimer voll Unrat steckt. Der Adelige zwinkert Euch vom Dach des lokals zu und verschwindet.
      • Herr Matheja zieht sich den Eimer vom Kopf und mustert Euch.
        • (Argumentieren) Erklären
          • Ihr schafft es Herrn Matheja nicht zu überzeugen. Ihr habt Euch eine ordentliche Tracht Prügel verdient. Eure Gesundheit leidet.
        • (Nahkampf) Waffe ziehen
        • (Gewandtheit) Fliehen
  • (Nichts) Nichts dergleichen tun
    • "Euer Gesicht werde ich mir merken.", meint der Adelige und versucht sein Glück bei einer anderen Person.

Auf dem großen Jahrmarkt in (Stadt) seht Ihr euch eine Vorstellung der Feuerspucker an. Die Feuerspucker beherrschen ihr Handwerk und sie scheinen die Flammen nach Belieben zu formen.

  • (Argumentieren) Hexerei!
  • (Nichts) Gaukler aufsuchen
    • Ihr sucht die Gaukler nach der Vorstellung auf.
      • Die Gaukler sitzen nach der Vorstellung am Feuer beisammen, reißen dreckige Witze und trinken Feuerwein.
        • Wie wollt ihr reagieren?
          • (Gesundheit) Zechen
          • (Argumentieren) Gespräch
            • Ihr kommt mit den Gauklern ins Gespräch über dies und jenes. Ihr lenkt das Gespräch vorsichtig in Richtung des Handwerks, das euch so fasziniert.
              • Nun meint der Feuerspucker, wenn ihr wirklich Interesse an dieser Kunst hegt, kann ich im nächsten Jahr ein Treffen mit einem Freund engagieren.
                • (Nichts) Einschlagen
                  • Ihr schlagt ein und der Feuerspucker verspricht, dass Ihr im nächsten Jahr von seinem Freund hören werdet.
                • (Nichts) Ablehnen
          • (Nichts) Nichts dergleichen tun
  • (Nichts) Nichts dergleichen tun
    • Nachdem die Vorstellung zu Ende ist, geht Ihr Eurer Wege.

Sonstige Ereignisse

Eure Fuhrleute schaffen die Hälfte Eurer Waren bei Seite.

  • (Nichts) Verstanden
    • Auf dem Transport aus (Stadt) verschwindet die Hälfte Eurer Waren.

Eure Fuhrleute schaffen einige wenige Eurer Waren bei Seite.

  • (Nichts) Verstanden
    • Auf dem Transport aus (Stadt) verschwinden einige wenige Waren.

Bei Euren täglichen Geschäften kommt Ihr an der Schmiede vorbei. Plötzlich hört Ihr Schreie aus der Schmiede und im nächsten Moment kommt eine Gestalt, die in Flammen steht, aus der Schmiede herausgerannt. Ihre Schreie sind unerträglich.

  • (Klugheit) Helfen
    • Ihr blickt Euch kurz um und versucht etwas zu finden, um dem Schmied zu helfen. Als Euch nach kurzer Herumblicken keine Idee kommt, entschließt Ihr Euch, ihn zu Boden zu werfen und ihn mit Eurem Mantel zu löschen. Im Kampf gegen die Flammen bemerkt Ihr zunächst nicht, dass die Schreie des Schmieds irgendwann verstummen. Nachdem die Falmmen erloschen sind, könnt Ihr erkennen, dass es Euch nicht rechtzeitig gelungen ist dem Schmied zu helfen.
  • (Gewandtheit) Ignorieren

Euch fällt ein Manuskript von Hans Jakob Christoffel von Grimmelshausen mit dem Titel "Simplicissimus" zu. Das Publizieren des Buches würde X Taler kosten.

  • (Nichts) Publizieren
    • Ihr entscheidet Euch das Werk zu publizieren und gebt den Buchdruck in Auftrag.
  • (Nichts) Nichts dergleichen tun

...

  • Ihr erhaltet den diesjährigen Gewinn aus dem Buchverkauf.
    • (Nichts) Begutachten
      • Ihr erhaltet 0 Taler.

Der Herold verkündet, dass in (Stadt) ein Bogenwettkampf stattfinden soll.

  • (Fernkampf) Teilnehmen
    • Leider scheidet Ihr aus.
  • (Nichts) Nicht teilnehmen

Der Herold verkündet, dass in Lübeck ein Buhurt stattfinden soll.

  • (Nahkampf) Teilnehmen
    • Als einer der Sieger des Buhurt qualifiziert Ihr Euch für den Zweikampf im nächsten Jahr.
  • (Nichts) Nicht teilnehmen


Ihr habt Euch für den Zweikampf qualifiziert.

  • (Nahkampf) Teilnehmen
    • Leider scheidet Ihr bei den Zweikämpfen aus.
  • (Nichts) Nicht teilnehmen

Ein entfernter Bekannter bietet Euch die Gelegenheit einer Bergwerkspekulation für X Taler an.

  • (Nichts) Taler investieren
  • (Bildung) Nachvollziehen
    • Nachdem Ihr die Materie durchdrungen habt, überreicht Ihr Eurem Bekannten die vereinbarte Summe.
  • (Nichts) Nichts dergleichen tun

Auf dem Weg zu einer Kundgebung versperrt Euch plötzlich ein Hund den Weg und bellt Euch an.

  • (Kraft) Verjagen
    • Ihr versucht den Hund zu verjagen, doch es gelingt Euch nicht. Der Hund beißt Euch und durch Euren Schmerzensschrei wird der Hund verschreckt und sucht das Weite.
  • (Nichts) Ignorieren

Bei einem Schmuggelgeschäft verdient Ihr X Taler.

  • (Nichts) Verstanden
    • Ihr erhaltet die vereinbarten Taler.

Ihr werdet in der örtlichen Schenke von einem Mann angesprochen, der seine Kapuze tief ins Gesicht gezogen trägt. "Ich bin hier, weil ein gemeinsamer Freund mir erzählte, dass ihr an Obskuritäten Interesse habt. Für X Taler könnte ich euch das Besorgen, was Ihr sucht."

  • Wie wollt ihr reagieren?
    • (Nichts) Bezahlen
      • Ihr bezahlt den Mann, grinsend streicht er die Taler ein und meint: "Ihr werdet von mir hören."
    • (Nichts) Ablehnen

Wie vereinbart bringt ein Botenjunge Euch den Gegenstand, er ist in ein Ledertuch eingepackt.

  • Wie wollt ihr reagieren?
    • (Nichts) Gegenstand auspacken
      • Ihr erhaltet: Codex Gigas
      • Ihr erhaltet: De Vermis Mysteriis

Überfall Ereignis

Ihr verbringt den Abend in der örtlichen Schenke, nach einigen Krügen Bier macht Ihr euch auf den Nachhauseweg. In einer dunklen abgeschiedenen Gasse lauert Euch ein Vermummter auf, der nach Euren Talern trachtet. Ihr habt X Taler bei Euch.

  • (Nahkampf) Kämpfen
    • Der Vermummte streckt Euch nieder. Eure Gesundheit leidet und der Schurke beraubt Euch.
  • (Gewandtheit) Fliehen
  • (Nichts) Geldsäckel aushändigen
    • Ihr gebt dem Vermummten Euer Geld. Der Vermummte reißt das Geld an sich und verschwindet in der Finsternis.

Auf einem Spaziergang in Magdeburg beobachtet Ihr, wie eine Frau von zwei Halunken bedroht wird.

  • (Nahkampf) Eingreifen
    • Ihr seid den beiden nicht gewachsen. Eure Gesundheit leidet.
  • (Fernkampf) Eingreifen
  • (Nichts) Nichts dergleichen tun
  • (Kraft) Einschüchtern

Lagerraum Ereignis

Ein Baumeister verbessert die Ausnutzung Eures Steinlagers.

  • (Nichts) Verstanden
    • Ihr gewinnt einige Quadratmeter in (Stadt) hinzu.

Ein Baumeister verbessert die Ausnutzung Eures Holzlagers.

  • (Nichts) Verstanden
    • Ihr gewinnt einige Quadratmeter in (Stadt) hinzu.

Jährliche Ereignisse, die ggf. Charakterwert ändern

Ihr beschließt dieses Jahr einen Dreispitz zu tragen.

  • (Nichts) Verstanden
    • Was soll das schon bringen?

Ihr beschließt dieses Jahr sehr enge Hosen zu tragen.

  • (Nichts) Verstanden
    • Eure Gewandtheit sinkt.

Ihr beschließt dieses Jahr Euch körperlich zu ertüchtigen.

  • (Nichts) Verstanden
    • Eure Kraft steigt.

Ihr beschließt dieses Jahr tanzen zu lernen.

  • (Nichts) Verstanden
    • Eure Gewandtheit steigt.

Ihr beschließt dieses Jahr regelmäßig in die örtliche Bibliothek zu gehen.

  • (Nichts) Verstanden
    • Eure Bildung steigt.

Ihr beschließt dieses Jahr kalt zu baden.

  • (Nichts) Verstanden
    • Eure Gesundheit steigt.

Ihr genießt dieses Jahr viele Musestunden.

  • (Nichts) Verstanden
    • Eure Kraft und Gesundheit sinkt.

Ihr besucht ein Theaterstück, das von zweieinhalb Männern handelt.

  • (Nichts) Verstanden
    • Eure Klugheit und Bildung sinkt.

Ihr beschließt dieses Jahr eine Glatze zu tragen.

  • (Nichts) Verstanden
    • Euer Aussehen sinkt.

Ihr beschließt dieses Jahr einen Topfschnitt zu tragen.

  • (Nichts) Verstanden
    • Euer Aussehen steigt.

Multiuser Ereignisse

Der Nürnberger Bote sucht das schönste Heim in ganz Deutschland. Die Teilnahmegebühr beträgt X Taler. Mit welcher Eurer Niederlassungen wollt ihr teilnehmen?

  • Keiner
  • (Niederlassung wählen)
    • (nächstes Jahr) Der Nürnberger Bote verkündet die Sieger des schönsten Heims in ganz Deutschland

Das Rostocker Tageblatt sucht die besten Handwerker für die Handelsklasse 1 in ganz Deutschland. Die Teilnahmegebühr beträgt pro Gut X Taler. Mit welchen Gütern wollt ihr teilnehmen?

  • Multiselect: Weizen, Fisch, Bier, Wolle, Holz