R00.02.00
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R00.02.00
Handel
- Handelsklasse III
Schreibstube
- Privilegien
- Kirchensteuer
- Beleidigen
- Fechtkunst trainieren überarbeitet
Usability
- Anwender erhält Rückmeldung bei Passwortänderung
- Ereignisse ohne Entscheidung können einfacher bestätigt werden
- Views überarbeitet und eine Stadtinformationsview eingeführt
Spielverhalten
- Lebensdauer von NSCs balanced
- NSCs können nur noch von einem Spieler umworben werden
General
- Alle Anwender werden für eine Freundschaftsanfrage angezeigt
- In der Spielübersicht wird ein Punkte Ranking angezeigt sowie eine Platzierung der Spieler
Bugfixes
- Mehrere Spieler konnten in der gleichen Stadt starten
R00.02.01
General
- Max Button für erleichteres Handling im Handelsview eingebaut
Balancing
- Lebenserwartung von NSCs gebalanced
Bugfixes
- War ein bzw. alle Spieler tot, kam es beim Berechnen des Score am Ende der Runde zu einem Fehler.
- Einkommenswerte wurden nicht initialisiert bevor sie aufaddiert wurden
- Einkommen aus der Kirchensteuer wurde für kirchliche Ämter falsch berechnet
- Bauwerke haben das Städtewachstum nicht beeinflusst
- Beleidigung eines anderen Spielers konnte zu Deadlock führen
R00.02.02
- Perfomance bei Wahlen verbessert
- Bei der Wahl eines Spielers konnte ein NSC aus einem anderen Spiel auf dessen bisherige Position befördert werden
R00.02.03
- Email Benachrichtigung eingebaut, wenn ein anderer Spieler eine Runde für alle Spieler beendet, also ein neues Jahr beginnt. Die Benachrichtigung kann im Profil aktiviert werden
R00.02.04
- Wahlen in der Stadt Nürnberg führten zu einem Fehler
R00.02.05
General
- Benachrichtigung über Wahlausgang
Balancing
- Produktion von Waffen gebalanced
Bugfixes
- Im Schuldturm wurden Events verworfen, diese führte zu Inkonsistenzen. Die Events werden daher um ein Jahr verschoben.
- Bei der Wahl zum Bischof kam es zu einem Fehler
- Es wurden nur Wahlen für den Spieler generiert, der eine Runde beendet hat. (Der letzte Spieler, der auf Runde beenden drückt.)
- Die Ämter in Deutschland waren nur Spielern mit einer Faktorei zugänglich
R00.02.06
General
- Spieler können sich die Attribute ihres Mercators anzeigen lassen
- Kinder und Umworbene führen einen Spitznamen, der auf ihr stärkstes Attribut schließen lässt
- Kinder bilden ihre Attribute abgeleitet von ihren Eltern
- Bei Spielertod werden die Städte und das Amt des Spielers wieder freigegeben, außerdem werden weitere Spieldaten gelöscht
Bugfixes
- Kinder waren im Testament nicht mehr auswählbar
- Wenn bei der Wahl keine NSCs ermittelt werden können, wird automatisch per Los entschieden
- Fehlerhafte Texte bearbeitet
R00.02.07
- In bestimmten Wahlkonstellationen kam es zu einem Fehler
- Es wurde am Rundenende eines jeden Spielers geprüft, ob alle Kinder aller Spieler sterben. Dies führte zu einer erhöhten Sterbewahrscheinlichkeit der Kinder.
- Umwerbungsevents wurden nach der Testamentsvollstreckung nicht abgelöscht.