R00.02.00

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R00.02.00

Handel

  • Handelsklasse III

Schreibstube

  • Privilegien
    • Kirchensteuer
    • Beleidigen
    • Fechtkunst trainieren überarbeitet

Usability

  • Anwender erhält Rückmeldung bei Passwortänderung
  • Ereignisse ohne Entscheidung können einfacher bestätigt werden
  • Views überarbeitet und eine Stadtinformationsview eingeführt

Spielverhalten

  • Lebensdauer von NSCs balanced
  • NSCs können nur noch von einem Spieler umworben werden

General

  • Alle Anwender werden für eine Freundschaftsanfrage angezeigt
  • In der Spielübersicht wird ein Punkte Ranking angezeigt sowie eine Platzierung der Spieler

Bugfixes

  • Mehrere Spieler konnten in der gleichen Stadt starten

R00.02.01

General

  • Max Button für erleichteres Handling im Handelsview eingebaut

Balancing

  • Lebenserwartung von NSCs gebalanced

Bugfixes

  • War ein bzw. alle Spieler tot, kam es beim Berechnen des Score am Ende der Runde zu einem Fehler.
  • Einkommenswerte wurden nicht initialisiert bevor sie aufaddiert wurden
  • Einkommen aus der Kirchensteuer wurde für kirchliche Ämter falsch berechnet
  • Bauwerke haben das Städtewachstum nicht beeinflusst
  • Beleidigung eines anderen Spielers konnte zu Deadlock führen

R00.02.02

  • Perfomance bei Wahlen verbessert
  • Bei der Wahl eines Spielers konnte ein NSC aus einem anderen Spiel auf dessen bisherige Position befördert werden

R00.02.03

  • Email Benachrichtigung eingebaut, wenn ein anderer Spieler eine Runde für alle Spieler beendet, also ein neues Jahr beginnt. Die Benachrichtigung kann im Profil aktiviert werden

R00.02.04

  • Wahlen in der Stadt Nürnberg führten zu einem Fehler

R00.02.05

General

  • Benachrichtigung über Wahlausgang

Balancing

  • Produktion von Waffen gebalanced

Bugfixes

  • Im Schuldturm wurden Events verworfen, diese führte zu Inkonsistenzen. Die Events werden daher um ein Jahr verschoben.
  • Bei der Wahl zum Bischof kam es zu einem Fehler
  • Es wurden nur Wahlen für den Spieler generiert, der eine Runde beendet hat. (Der letzte Spieler, der auf Runde beenden drückt.)
  • Die Ämter in Deutschland waren nur Spielern mit einer Faktorei zugänglich

R00.02.06

General

  • Spieler können sich die Attribute ihres Mercators anzeigen lassen
  • Kinder und Umworbene führen einen Spitznamen, der auf ihr stärkstes Attribut schließen lässt
  • Kinder bilden ihre Attribute abgeleitet von ihren Eltern
  • Bei Spielertod werden die Städte und das Amt des Spielers wieder freigegeben, außerdem werden weitere Spieldaten gelöscht

Bugfixes

  • Kinder waren im Testament nicht mehr auswählbar
  • Wenn bei der Wahl keine NSCs ermittelt werden können, wird automatisch per Los entschieden
  • Fehlerhafte Texte bearbeitet

R00.02.07

  • In bestimmten Wahlkonstellationen kam es zu einem Fehler
  • Es wurde am Rundenende eines jeden Spielers geprüft, ob alle Kinder aller Spieler sterben. Dies führte zu einer erhöhten Sterbewahrscheinlichkeit der Kinder.
  • Umwerbungsevents wurden nach der Testamentsvollstreckung nicht abgelöscht.